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Samstag, 29. September 2007
Schwarz auf Weiss 4
chaggy82, 01:58h
Steven Erikson – Das Spiel der Götter
Hmmm
Wo soll ich anfangen?
Eins muss man als Warnung vielleicht vorschieben:
Die „Das Spiel der Götter“ Bücher sind konfus.
Sowohl von der Erzählstruktur als auch von den Welten bzw. Zeiten… und natürlich die Charaktere (einige nicht alle, obwohl…doch eigentlich alle ;-) )
Wobei man aber nicht den Fehler machen sollte, „Spiel der Götter“ in die humorvolle Fantasysparte einzuordnen.
Das Geschehen ist ernst, der Humor eher schwarz. Wobei man schon in einen erstickenden Lachanfall geraten kann, wenn solche Charaktere wie Kruppe oder Iskaral Pustl loslegen.
Wo war ich stehen geblieben?
Ach Ja?
Inhaltsangaben wollte ich schreiben?
OK!
Inhalt:
Das Spiel der Götter 1 – Die Gärten des Mondes
(englischer Originaltitel: Gardens of the Moon - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)

Die Welt erzittert unter dem Ansturm des malazanischen Imperiums!
Doch dieser „Moloch“ ist trotz seiner Größe verwundbarer als es scheint, zwar sind die Armeen des Imperiums überall auf dem Vormarsch, doch Ereignisse inner- und außerhalb des Imperiums lassen nicht nur den Vormarsch allmählich stocken, sondern lassen auch die Gefahr entstehen, dass es langsam zerbricht.
Der erste Schlag dabei war (neben dem Tod von Dassem Ultor, dem ersten Schwert des Imperiums) die (scheinbare) Ermordung des Imperators Kellanved & seines getreuesten Gefolgsmannes Tanzer durch die Mandata Laseen, die selbst nach dem Thron strebt.
Sie lässt auch den restlichen Zirkel der Macht um den alten Imperator beseitigen (bzw. die die nicht umgebracht werden, verschwinden in den Untergrund) und festigt durch weitere grausame Säuberungen ihre Macht.
Dies alles geschieht aber vor dem Buch.
Das Thema des Buches ist der sog. Genabackis-Feldzug des Imperiums bzw. dessen vorläufiges Ende
Bzw.
Es ist auch die Geschichte des jungen Adligen Ganoes Paran, der benutzt von den göttlichen Zwillingen Oponn, zum entscheidenden Faktor der malazanischen Eroberung wird, am Ende erhält er sogar die Macht, die Götter selbst zu beeinflussen, weil er zum „Herrn der Drachenkarten“ aufsteigt.
Bzw.
Auch eine Gruppe von Einwohnern der Stadt Darujhistan, der letzten freien Stadt von Genabackis, die sich im Gasthaus zum Phönix treffen, spielen eine größere Rolle im Geschehen.
Bzw.
Die Brückenverbrenner, eine Elitetruppe des Imperiums, die in nach Darujhistan geschickt werden, um durch einen blutigen Anschlag die Verteidigung der Stadt zu schwächen, während sie aber selbst auf Rache sinnen, da ihnen bei der vorhergehenden Belagerung der Stadt Fahl übel mitgespielt wurde.
Ihr seht schon es ist einiges geboten (und ich hab nur die Hälfte der Handlungsstränge dargelegt, die sich auch immer wieder kreuzen), am Ende kommen sie dann ein letztes Mal zusammen um für ein furioses Finale zu sorgen.
Chaos, aber gutgeschriebenes Chaos, das ist wie schon vorher angemerkt das Hauptmerkmal dieser Buchreihe.
Aber chaggy hast du nicht in The Pulse 5 geklagt, dass du Chaos & Hektik nicht ausstehen kannst?
Moment
Ich hab nur was gegen schlecht geschriebenes Chaos, soll heißen, man sollte dem Chaos auch etwas Platz & Raum widmen, es kann dann ruhig drunter & drüber gehen und ein wenig Hektik ist gerade am Ende auch notwendig, aber wenn man versucht das auf zu wenige Seiten zu pressen…
Das Ergebnis ist ultimativer & schwachsinniger Mist!!!
Diesen Fehler macht Erikson aber nicht (Gott sei Dank), im Gegenteil manchmal übertreibt er es auch etwas, wenn z.B. Kruppe mal wieder zu einen seiner Monologen ansetzt.
Aber Egal!
Chaos, Konfusion, Anarchie & allgemeine Unordnung!
Viva la Revolucion!!!
Haha
Das Spiel der Götter 2&3
(englischer Originaltitel: Deadhouse Gates - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Das Reich der Sieben Städte – Das Spiel der Götter 2
Im Bann der Wüste – Das Spiel der Götter 3

Am Ende von Band 1 trennen sich die Brückenverbrenner, der Hauptteil bleibt bei Elster, Paran & Ben, aber Fiedler & Kalam beschließen kurzerhand Apsalar auf ihrer Heimreise zu begleiten. Der junge Dieb Crokus ist auch mit von der Partie, nach dem Tod seines Onkels hält ihn nichts mehr in Darujhistan, außerdem fühlt er sich zu Apsalar hingezogen & bietet ihr auch deswegen sein Geleit an.
Auf dem Heimweg schlagen sie allerdings einen Umweg durch das Reich der 7 Städte ein.
Dies erweist sich jedoch als verhängnisvoller Fehler, da dort die sog. Rebellion der Apokalypse ausgebrochen ist.
Das Ziel der Rebellen ist die Vertreibung der Malazaner aus dem Reich und um dieses Ziel zu erreichen ist den Rebellen jedes Mittel recht.
Die muss auch Duiker erfahren, ein Historiker des malazanischen Imperiums, der ins Reich der 7 Städte abkommandiert wurde. Dort wird er der neu eingetroffenen Faust (Fäuste sind Befehlshaber/Generäle des malazanischen Imperiums) unterstellt.
Coltaine, ein Wickaner, ist mit Aufständen wohl vertraut, nicht ohne Grund, hat er doch vor Jahren selbst an einem seines Volkes gegen die Malazaner teilgenommen. Inzwischen hat er sich jedoch dem malazanischen Imperium angeschlossen und sieht sich nun vor das Problem gestellt seine Armee & die malazanischen Bürger vor der Übermacht der Aufständischen zu schützen.
Duiker indes plagt nicht nur die Sorge vor den Rebellen, sondern er hat auch noch ein anderes Problem. Heboric ein alter Kollege & Freund wurde auf die Gefängnisinsel Otataral geschickt, Duiker hat zwar in die Wege geleitet, dass Heboric befreit wird, indes braucht er aber auch noch ein Transportmittel das Heboric von der Insel wegbringt.
Während er dies organisiert, bricht die Rebellion Vollendens los & er sieht sich von Coltaine & der 7. Armee getrennt.
Coltaine hat nämlich die Entscheidung getroffen, die ihm unterstellte Stadt Hissar zu evakuieren und mit Bevölkerung & Armee quer durch den ganzen Kontinent nach Aren, der letzten sicheren Zuflucht um Reich der 7 Städte, zu marschieren.
Ein langer, harter & mühseliger Marsch ist die Folge, bei dem nicht nur die Aufständischen der Armee hart zusetzen, sondern auch die malaz. Adligen sich immer wieder querstellen.
Gut, 2 Erzählstränge hätten wir!
Nun ja
Fiedler & Kalam trennen sich zwischendurch auch mal.
Fiedler, der mit den beiden andere weiterreist trifft in einen Kloster des Schattens auf Icarium, ein etwas vergessliches Jaghut Halbblut, der auf der Suche nach seiner Erinnerungen ist & auf Mappo, seinen ständigen Begleiter, der verhindern soll, dass Icarium diese findet.
Und dann wäre da noch Iskaral Pustl, ein durchgeknallter Hohepriester des Schattens, der sein eigenes Spielchen treibt.
Ach Ja!
Felisin darf man natürlich nicht vergessen.
Sie ist die jüngste Schwester von Ganoes Paran. Ihre ältere Schwester Tavore hat sie, um Mandata zu werden, den Häschern des Imperiums, in dem (mal wieder) eine Säuberung unter den Adligen stattfindet, überlassen.
Lange Geschichte, kurz erzählt:
Sie landet schließlich im Reich der 7 Städte, rechtzeitig genug um aufzusteigen und die Anführerin bzw. Göttin der Apokalypse zu werden.
Aufsteigen?
Zur Göttin werden?
Im „Spiel der Götter“ Universum können auch „Normalsterbliche“ unter bestimmten bzw. besonderen Bedingungen zu Göttern werden.
Anders herum geht es auch, wenn ein Gott zu schwach ist (z.B. wenn er nicht mehr genügend Gläubige hat), kann er auch wieder „absteigen“.
Nächster Punkt auf der Liste, bevor wir mit Buch 4&5 fortfahren:
Das „Spiel der Götter“ Universum ist eigentlich ein Multiversum, die Magier (bzw. magisch talentierten) können zwischen den einzelnen Welten reisen und beziehen durch sog. Gewirre auch ihre Macht aus diesen.
Das Spiel der Götter 4&5
(englischer Originaltitel: Memories of Ice - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Die Eisige Zeit – Spiel der Götter 4
Der Tag des Sehers – Spiel der Götter 5

Die Malazaner haben Darujhstan eingenommen!
Oder etwa doch nicht?
Hmm
Also nach den Ereignissen in Band 1 wurde Dujeks 2. Armee zu Ausgestoßenen erklärt, dies aber nur damit sich dieser mit seinen ehemaligen Feinden Anomander Rake, dem Herrn von der fliegenden Festung Mondbrut & Lord der Tiste Andii, & Caladan Bruth, dem Oberbefehlshaber der freien genabackischen Streitkräfte verbünden kann, um gegen ein absolut unbarmherzigen & grausamen Feind zu kämpfen.
Die Pannionische Domäne, ein fundamentalistischer Gottesstaat im Süden von Genabackis greift an!
Auf ihrem Weg in das nördliche Genabackis liegt nur noch die Stadt Caputistan.
Der Feldzug der Allianz aus den ehemals verfeindeten Lagern sowie das Geschehen in der belagerten Stadt sind denn auch das Hauptthema der Bücher.
Wobei auch der eigentliche „Bösewicht“ im Sauron- bzw. Voldemortstyle sich offenbart.
Es ist der „Verkrüppelte Gott“, der vor Urzeiten durch ein magisches Ritual auf die Erde gezogen bzw. geschleudert und bei seinen Sturz stark verwundet wurde.
Später wurde er an die Erde (bzw. an die Erdgöttin Brand) gefesselt, da man befürchtete, dass er wegen seinen Wahnsinn, der durch die großen Schmerzen, die vom Sturz verursacht wurden, entstanden ist, die Welt zerstören will.
Aber er hat nun einen Weg gefunden, sich aus seine Gefängnis zu befreien und sinnt jetzt auf Rache.
Anmerkung am Rande:
Buch 2&3 laufen zeitlich parallel zu Buch 4&5.
Das Spiel der Götter 6&7
(englischer Originaltitel: House of Chains - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Der Krieg der Schwestern – Das Spiel der Götter 6
Das Haus der Ketten – Das Spiel der Götter 7

Catfight!!!
Der Anfang (die ersten 200 Seiten, grins) ist wie bei den anderen „Spiel der Götter“ Büchern auch erst einmal ein Blick in die Vergangenheit.
Diesmal steht der Teblor Karsa Orlong im Fokus, dem man schon in Buch 2&3 als Toblakai, einem der Leibwächter von Shaik, begegnet ist.
Nachdem seine Geschichte lange und ausführlich vorgestellt wurde, kehrt der Leser in das Reich der 7 Städte zurück.
Wo die Mandata Tavore Paran vor der Aufgabe steht, Faust Coltaine zu rächen und die Rebellion niederzuschlagen, nicht ahnend dass ihre kleine Schwester Felisin diese anführt.
Auch das „Quartett aus Darujhistan“ ist wieder am Start, wobei Crokus (bzw. Schlitzer) & Apsalar inzwischen in der Heimat von Apsalar, Itko Kan, angekommen sind. Von hier aus werden sie von Cotillion, dem Patron der Assassinen, zu der Mission ausgeschickt, den Thron des Schattens, der sich auf der wandernden Insel Drift Avalii befindet, zu verteidigen.
Fiedler schließt sich der Armee der Mandata unter dem Decknamen Saiten an, trifft auf seinen Weg nach Norden einige alte Bekannte und erfährt schließlich schlechte Neuigkeiten aus Genabackis.
Kalam langweilt sich in der Schattenfeste zu Tode und geht kurz entschlossen auch wieder auf die Reise.
Icarium & Mappo sind immer noch unterwegs & tauchen am Rande auch wieder auf.
Und schließlich werden in der überfluteten Sphäre, die auch als „Das Entstehende“ bekannt ist (Heboric & seine Gefährten besuchten diese Welt auf der Flucht von der Gefängnisinsel), Ereignisse in Gang gesetzt, die auch auf die „normale“ Welt ihre Auswirkungen haben.
Haben wir alles?
Natürlich nicht
Auch egal Hauptstränge sind vorgestellt.
Spiel der Götter 8&9
(englischer Originaltitel: Midnight Tides - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Kinder des Schattens – Das Spiel der Götter 8
Gezeiten der Nacht – Das Spiel der Götter 9

Öfter mal was neues,
scheint sich Erikson gedacht zu haben und so gibt diesmal was (beinah) völlig anderes.
Nun ja die Götter sind natürlich weiterhin im Spiel, auch wenn sie etwas andere bzw. besser gesagt ältere Namen tragen.
Auch der angekettete Gott kommt vor, genauso wie ein alter Bekannter aus Buch 6&7 der Tiste Edur Trull Sengar.
Wobei zu beachten ist, dass Buch 8&9 vor den jüngsten Ereignissen in „Spiel der Götter“ spielt.
Hier wird erzählt wie die Tiste Edur unter die Herrschaft eines halbtoten wahnsinnigen Imperators geraten und wie daraufhin ein altes Reich von diesen zerstört bzw. erobert wird.
Erikson stellt hier einen Haufen neuer Charaktere vor, die (hoffentlich) auch später mal wieder auftauchen werden.
Das Spiel der Götter 10 – Die Feuer der Rebellion
(englischer Originaltitel: Malazan Vol.6 – Bonehunters)

Wieder zurück ins Reich der 7 Städte, wo zwar die Rebellion niedergeschlagen, aber nicht ganz vernichtet wurde.
Leoman von Dreschflegeln, eine der militärischen Befehlshabern von Shaiks Armee ist entkommen und sucht nun Schutz in einer Stadt die als Fluch der malazanischen Armee gilt:
Y’Ghatan
Tavores 14. Armee sieht sich nun einer Stadt gegenüber, an deren Mauern sogar die Elitearmee des Imperiums, das sog. Erste Schwert, zerbrochen ist.
Währendessen gehen auch alte Bekannte wie Schlitzer (Crokus), Ganoes Paran, Apsalar, Schattenthron & Cotillion, Icarium & Mappo usw. ihren eigenen Geschäften nach.
Fazit & abschließendes Geplauder:
Oh Mann, ihr seht schon diese Bücher sind echt heftiger Stoff
Moderne Fantasy der Extraklasse, wenn man genug vom Li-La-Lu-La Tolkienland hat, wo Elben hinter jeder Ecke stehen, um den Charas aus der Scheiße zu helfen und große Helden uneigennützig loszuziehen, um die Welt zu retten und das Böse nur von verblödeten Orks verkörpert wird und die Welt allgemein im Schwarz/Weiß Schema eingeteilt wird, sollte man „Das Spiel der Götter“ lesen.
Jedes Buch brachte bisher einen neuen frischen Aspekt und so freue ich mich schon auf das nächste Buch (hoffentlich dauerts nicht so lange).
Hmmm
Wo soll ich anfangen?
Eins muss man als Warnung vielleicht vorschieben:
Die „Das Spiel der Götter“ Bücher sind konfus.
Sowohl von der Erzählstruktur als auch von den Welten bzw. Zeiten… und natürlich die Charaktere (einige nicht alle, obwohl…doch eigentlich alle ;-) )
Wobei man aber nicht den Fehler machen sollte, „Spiel der Götter“ in die humorvolle Fantasysparte einzuordnen.
Das Geschehen ist ernst, der Humor eher schwarz. Wobei man schon in einen erstickenden Lachanfall geraten kann, wenn solche Charaktere wie Kruppe oder Iskaral Pustl loslegen.
Wo war ich stehen geblieben?
Ach Ja?
Inhaltsangaben wollte ich schreiben?
OK!
Inhalt:
Das Spiel der Götter 1 – Die Gärten des Mondes
(englischer Originaltitel: Gardens of the Moon - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)

Die Welt erzittert unter dem Ansturm des malazanischen Imperiums!
Doch dieser „Moloch“ ist trotz seiner Größe verwundbarer als es scheint, zwar sind die Armeen des Imperiums überall auf dem Vormarsch, doch Ereignisse inner- und außerhalb des Imperiums lassen nicht nur den Vormarsch allmählich stocken, sondern lassen auch die Gefahr entstehen, dass es langsam zerbricht.
Der erste Schlag dabei war (neben dem Tod von Dassem Ultor, dem ersten Schwert des Imperiums) die (scheinbare) Ermordung des Imperators Kellanved & seines getreuesten Gefolgsmannes Tanzer durch die Mandata Laseen, die selbst nach dem Thron strebt.
Sie lässt auch den restlichen Zirkel der Macht um den alten Imperator beseitigen (bzw. die die nicht umgebracht werden, verschwinden in den Untergrund) und festigt durch weitere grausame Säuberungen ihre Macht.
Dies alles geschieht aber vor dem Buch.
Das Thema des Buches ist der sog. Genabackis-Feldzug des Imperiums bzw. dessen vorläufiges Ende
Bzw.
Es ist auch die Geschichte des jungen Adligen Ganoes Paran, der benutzt von den göttlichen Zwillingen Oponn, zum entscheidenden Faktor der malazanischen Eroberung wird, am Ende erhält er sogar die Macht, die Götter selbst zu beeinflussen, weil er zum „Herrn der Drachenkarten“ aufsteigt.
Bzw.
Auch eine Gruppe von Einwohnern der Stadt Darujhistan, der letzten freien Stadt von Genabackis, die sich im Gasthaus zum Phönix treffen, spielen eine größere Rolle im Geschehen.
Bzw.
Die Brückenverbrenner, eine Elitetruppe des Imperiums, die in nach Darujhistan geschickt werden, um durch einen blutigen Anschlag die Verteidigung der Stadt zu schwächen, während sie aber selbst auf Rache sinnen, da ihnen bei der vorhergehenden Belagerung der Stadt Fahl übel mitgespielt wurde.
Ihr seht schon es ist einiges geboten (und ich hab nur die Hälfte der Handlungsstränge dargelegt, die sich auch immer wieder kreuzen), am Ende kommen sie dann ein letztes Mal zusammen um für ein furioses Finale zu sorgen.
Chaos, aber gutgeschriebenes Chaos, das ist wie schon vorher angemerkt das Hauptmerkmal dieser Buchreihe.
Aber chaggy hast du nicht in The Pulse 5 geklagt, dass du Chaos & Hektik nicht ausstehen kannst?
Moment
Ich hab nur was gegen schlecht geschriebenes Chaos, soll heißen, man sollte dem Chaos auch etwas Platz & Raum widmen, es kann dann ruhig drunter & drüber gehen und ein wenig Hektik ist gerade am Ende auch notwendig, aber wenn man versucht das auf zu wenige Seiten zu pressen…
Das Ergebnis ist ultimativer & schwachsinniger Mist!!!
Diesen Fehler macht Erikson aber nicht (Gott sei Dank), im Gegenteil manchmal übertreibt er es auch etwas, wenn z.B. Kruppe mal wieder zu einen seiner Monologen ansetzt.
Aber Egal!
Chaos, Konfusion, Anarchie & allgemeine Unordnung!
Viva la Revolucion!!!
Haha
Das Spiel der Götter 2&3
(englischer Originaltitel: Deadhouse Gates - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Das Reich der Sieben Städte – Das Spiel der Götter 2
Im Bann der Wüste – Das Spiel der Götter 3

Am Ende von Band 1 trennen sich die Brückenverbrenner, der Hauptteil bleibt bei Elster, Paran & Ben, aber Fiedler & Kalam beschließen kurzerhand Apsalar auf ihrer Heimreise zu begleiten. Der junge Dieb Crokus ist auch mit von der Partie, nach dem Tod seines Onkels hält ihn nichts mehr in Darujhistan, außerdem fühlt er sich zu Apsalar hingezogen & bietet ihr auch deswegen sein Geleit an.
Auf dem Heimweg schlagen sie allerdings einen Umweg durch das Reich der 7 Städte ein.
Dies erweist sich jedoch als verhängnisvoller Fehler, da dort die sog. Rebellion der Apokalypse ausgebrochen ist.
Das Ziel der Rebellen ist die Vertreibung der Malazaner aus dem Reich und um dieses Ziel zu erreichen ist den Rebellen jedes Mittel recht.
Die muss auch Duiker erfahren, ein Historiker des malazanischen Imperiums, der ins Reich der 7 Städte abkommandiert wurde. Dort wird er der neu eingetroffenen Faust (Fäuste sind Befehlshaber/Generäle des malazanischen Imperiums) unterstellt.
Coltaine, ein Wickaner, ist mit Aufständen wohl vertraut, nicht ohne Grund, hat er doch vor Jahren selbst an einem seines Volkes gegen die Malazaner teilgenommen. Inzwischen hat er sich jedoch dem malazanischen Imperium angeschlossen und sieht sich nun vor das Problem gestellt seine Armee & die malazanischen Bürger vor der Übermacht der Aufständischen zu schützen.
Duiker indes plagt nicht nur die Sorge vor den Rebellen, sondern er hat auch noch ein anderes Problem. Heboric ein alter Kollege & Freund wurde auf die Gefängnisinsel Otataral geschickt, Duiker hat zwar in die Wege geleitet, dass Heboric befreit wird, indes braucht er aber auch noch ein Transportmittel das Heboric von der Insel wegbringt.
Während er dies organisiert, bricht die Rebellion Vollendens los & er sieht sich von Coltaine & der 7. Armee getrennt.
Coltaine hat nämlich die Entscheidung getroffen, die ihm unterstellte Stadt Hissar zu evakuieren und mit Bevölkerung & Armee quer durch den ganzen Kontinent nach Aren, der letzten sicheren Zuflucht um Reich der 7 Städte, zu marschieren.
Ein langer, harter & mühseliger Marsch ist die Folge, bei dem nicht nur die Aufständischen der Armee hart zusetzen, sondern auch die malaz. Adligen sich immer wieder querstellen.
Gut, 2 Erzählstränge hätten wir!
Nun ja
Fiedler & Kalam trennen sich zwischendurch auch mal.
Fiedler, der mit den beiden andere weiterreist trifft in einen Kloster des Schattens auf Icarium, ein etwas vergessliches Jaghut Halbblut, der auf der Suche nach seiner Erinnerungen ist & auf Mappo, seinen ständigen Begleiter, der verhindern soll, dass Icarium diese findet.
Und dann wäre da noch Iskaral Pustl, ein durchgeknallter Hohepriester des Schattens, der sein eigenes Spielchen treibt.
Ach Ja!
Felisin darf man natürlich nicht vergessen.
Sie ist die jüngste Schwester von Ganoes Paran. Ihre ältere Schwester Tavore hat sie, um Mandata zu werden, den Häschern des Imperiums, in dem (mal wieder) eine Säuberung unter den Adligen stattfindet, überlassen.
Lange Geschichte, kurz erzählt:
Sie landet schließlich im Reich der 7 Städte, rechtzeitig genug um aufzusteigen und die Anführerin bzw. Göttin der Apokalypse zu werden.
Aufsteigen?
Zur Göttin werden?
Im „Spiel der Götter“ Universum können auch „Normalsterbliche“ unter bestimmten bzw. besonderen Bedingungen zu Göttern werden.
Anders herum geht es auch, wenn ein Gott zu schwach ist (z.B. wenn er nicht mehr genügend Gläubige hat), kann er auch wieder „absteigen“.
Nächster Punkt auf der Liste, bevor wir mit Buch 4&5 fortfahren:
Das „Spiel der Götter“ Universum ist eigentlich ein Multiversum, die Magier (bzw. magisch talentierten) können zwischen den einzelnen Welten reisen und beziehen durch sog. Gewirre auch ihre Macht aus diesen.
Das Spiel der Götter 4&5
(englischer Originaltitel: Memories of Ice - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Die Eisige Zeit – Spiel der Götter 4
Der Tag des Sehers – Spiel der Götter 5

Die Malazaner haben Darujhstan eingenommen!
Oder etwa doch nicht?
Hmm
Also nach den Ereignissen in Band 1 wurde Dujeks 2. Armee zu Ausgestoßenen erklärt, dies aber nur damit sich dieser mit seinen ehemaligen Feinden Anomander Rake, dem Herrn von der fliegenden Festung Mondbrut & Lord der Tiste Andii, & Caladan Bruth, dem Oberbefehlshaber der freien genabackischen Streitkräfte verbünden kann, um gegen ein absolut unbarmherzigen & grausamen Feind zu kämpfen.
Die Pannionische Domäne, ein fundamentalistischer Gottesstaat im Süden von Genabackis greift an!
Auf ihrem Weg in das nördliche Genabackis liegt nur noch die Stadt Caputistan.
Der Feldzug der Allianz aus den ehemals verfeindeten Lagern sowie das Geschehen in der belagerten Stadt sind denn auch das Hauptthema der Bücher.
Wobei auch der eigentliche „Bösewicht“ im Sauron- bzw. Voldemortstyle sich offenbart.
Es ist der „Verkrüppelte Gott“, der vor Urzeiten durch ein magisches Ritual auf die Erde gezogen bzw. geschleudert und bei seinen Sturz stark verwundet wurde.
Später wurde er an die Erde (bzw. an die Erdgöttin Brand) gefesselt, da man befürchtete, dass er wegen seinen Wahnsinn, der durch die großen Schmerzen, die vom Sturz verursacht wurden, entstanden ist, die Welt zerstören will.
Aber er hat nun einen Weg gefunden, sich aus seine Gefängnis zu befreien und sinnt jetzt auf Rache.
Anmerkung am Rande:
Buch 2&3 laufen zeitlich parallel zu Buch 4&5.
Das Spiel der Götter 6&7
(englischer Originaltitel: House of Chains - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Der Krieg der Schwestern – Das Spiel der Götter 6
Das Haus der Ketten – Das Spiel der Götter 7

Catfight!!!
Der Anfang (die ersten 200 Seiten, grins) ist wie bei den anderen „Spiel der Götter“ Büchern auch erst einmal ein Blick in die Vergangenheit.
Diesmal steht der Teblor Karsa Orlong im Fokus, dem man schon in Buch 2&3 als Toblakai, einem der Leibwächter von Shaik, begegnet ist.
Nachdem seine Geschichte lange und ausführlich vorgestellt wurde, kehrt der Leser in das Reich der 7 Städte zurück.
Wo die Mandata Tavore Paran vor der Aufgabe steht, Faust Coltaine zu rächen und die Rebellion niederzuschlagen, nicht ahnend dass ihre kleine Schwester Felisin diese anführt.
Auch das „Quartett aus Darujhistan“ ist wieder am Start, wobei Crokus (bzw. Schlitzer) & Apsalar inzwischen in der Heimat von Apsalar, Itko Kan, angekommen sind. Von hier aus werden sie von Cotillion, dem Patron der Assassinen, zu der Mission ausgeschickt, den Thron des Schattens, der sich auf der wandernden Insel Drift Avalii befindet, zu verteidigen.
Fiedler schließt sich der Armee der Mandata unter dem Decknamen Saiten an, trifft auf seinen Weg nach Norden einige alte Bekannte und erfährt schließlich schlechte Neuigkeiten aus Genabackis.
Kalam langweilt sich in der Schattenfeste zu Tode und geht kurz entschlossen auch wieder auf die Reise.
Icarium & Mappo sind immer noch unterwegs & tauchen am Rande auch wieder auf.
Und schließlich werden in der überfluteten Sphäre, die auch als „Das Entstehende“ bekannt ist (Heboric & seine Gefährten besuchten diese Welt auf der Flucht von der Gefängnisinsel), Ereignisse in Gang gesetzt, die auch auf die „normale“ Welt ihre Auswirkungen haben.
Haben wir alles?
Natürlich nicht
Auch egal Hauptstränge sind vorgestellt.
Spiel der Götter 8&9
(englischer Originaltitel: Midnight Tides - A Tale of the Malazan Book of the Fallen)
Kinder des Schattens – Das Spiel der Götter 8
Gezeiten der Nacht – Das Spiel der Götter 9

Öfter mal was neues,
scheint sich Erikson gedacht zu haben und so gibt diesmal was (beinah) völlig anderes.
Nun ja die Götter sind natürlich weiterhin im Spiel, auch wenn sie etwas andere bzw. besser gesagt ältere Namen tragen.
Auch der angekettete Gott kommt vor, genauso wie ein alter Bekannter aus Buch 6&7 der Tiste Edur Trull Sengar.
Wobei zu beachten ist, dass Buch 8&9 vor den jüngsten Ereignissen in „Spiel der Götter“ spielt.
Hier wird erzählt wie die Tiste Edur unter die Herrschaft eines halbtoten wahnsinnigen Imperators geraten und wie daraufhin ein altes Reich von diesen zerstört bzw. erobert wird.
Erikson stellt hier einen Haufen neuer Charaktere vor, die (hoffentlich) auch später mal wieder auftauchen werden.
Das Spiel der Götter 10 – Die Feuer der Rebellion
(englischer Originaltitel: Malazan Vol.6 – Bonehunters)

Wieder zurück ins Reich der 7 Städte, wo zwar die Rebellion niedergeschlagen, aber nicht ganz vernichtet wurde.
Leoman von Dreschflegeln, eine der militärischen Befehlshabern von Shaiks Armee ist entkommen und sucht nun Schutz in einer Stadt die als Fluch der malazanischen Armee gilt:
Y’Ghatan
Tavores 14. Armee sieht sich nun einer Stadt gegenüber, an deren Mauern sogar die Elitearmee des Imperiums, das sog. Erste Schwert, zerbrochen ist.
Währendessen gehen auch alte Bekannte wie Schlitzer (Crokus), Ganoes Paran, Apsalar, Schattenthron & Cotillion, Icarium & Mappo usw. ihren eigenen Geschäften nach.
Fazit & abschließendes Geplauder:
Oh Mann, ihr seht schon diese Bücher sind echt heftiger Stoff
Moderne Fantasy der Extraklasse, wenn man genug vom Li-La-Lu-La Tolkienland hat, wo Elben hinter jeder Ecke stehen, um den Charas aus der Scheiße zu helfen und große Helden uneigennützig loszuziehen, um die Welt zu retten und das Böse nur von verblödeten Orks verkörpert wird und die Welt allgemein im Schwarz/Weiß Schema eingeteilt wird, sollte man „Das Spiel der Götter“ lesen.
Jedes Buch brachte bisher einen neuen frischen Aspekt und so freue ich mich schon auf das nächste Buch (hoffentlich dauerts nicht so lange).
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Welcome to the DMZ 4 - The Pulse 12
chaggy82, 00:52h
Titel: DMZ #23
Autor: Brian Wood
Zeichner: Riccardo Burchielli
Verlag: Vertigo/DC Comics

Kurze Einführung:
Der Künstler Decade ist die Hauptfigur in DMZ 23, Wood zeigt verschiedene Lebensabschnitte des Sprayers, der schließlich von der US-Armee gefangen genommen wird, jedoch kann Decade den US-Offizier überreden, mit ihm zum Rangierbahnhof von Queens zu fliegen, dort will er nämlich einen ersten (und letzten) Blick auf sein Lebenswerk werfen.
Abschließendes Geplauder:
Nach den beiden langen Storyarcs Public Works & Friendly Fire lässt es Wood etwas ruhiger angehen und gönnt Matty eine kurze Verschnaufspause.
Wobei er damit der Tradition der ersten beiden Storyarcs on the ground (s.a. The Pulse 1) & body of a journalist (s.a. The Pulse 9 – Welcome to the DMZ 3) folgt, wo er nach den längeren Storyarcs erst einmal 2 Einzelausgaben folgen ließ.
Da nach Public Works keine solche Pause da war, ist jetzt auch in Ordnung, dass es statt nur 2, 4 (bis jetzt angekündigte) Einzelausgaben gibt.
Hoffentlich wird es aber im neuen Jahr wieder einen längeren Storyarc geben.

Autor: Brian Wood
Zeichner: Riccardo Burchielli
Verlag: Vertigo/DC Comics

Kurze Einführung:
Der Künstler Decade ist die Hauptfigur in DMZ 23, Wood zeigt verschiedene Lebensabschnitte des Sprayers, der schließlich von der US-Armee gefangen genommen wird, jedoch kann Decade den US-Offizier überreden, mit ihm zum Rangierbahnhof von Queens zu fliegen, dort will er nämlich einen ersten (und letzten) Blick auf sein Lebenswerk werfen.
Abschließendes Geplauder:
Nach den beiden langen Storyarcs Public Works & Friendly Fire lässt es Wood etwas ruhiger angehen und gönnt Matty eine kurze Verschnaufspause.
Wobei er damit der Tradition der ersten beiden Storyarcs on the ground (s.a. The Pulse 1) & body of a journalist (s.a. The Pulse 9 – Welcome to the DMZ 3) folgt, wo er nach den längeren Storyarcs erst einmal 2 Einzelausgaben folgen ließ.
Da nach Public Works keine solche Pause da war, ist jetzt auch in Ordnung, dass es statt nur 2, 4 (bis jetzt angekündigte) Einzelausgaben gibt.
Hoffentlich wird es aber im neuen Jahr wieder einen längeren Storyarc geben.

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on the radio 14 - massive töne feat. afrob - paff paff putos
chaggy82, 00:38h
Massive Töne feat. Afrob – Paff Paff Putos
Ju:
Was geht ab Junge?
Beweg dein Arsch vor
Dein Genick weiß Bescheid
Das ist Kopfnickerhardcore
Boo Ya! Jetzt ist Ju da
Schwestern & Brüder
Wir rocken Crews wie Louis Armstrong Jazz Hallelujah
Gott sei Dank ist Rap mein Handwerk
Wodurch ich bekannt werde
Du zweifelst an meinen Scheiß
Geh zum Teufel!
Für Stiftung Warentest sind meine Raps sehr gut
Flow ab, wie die Sintflut
Du stehst nur da wie Lehrgut
Ey Mann, ich geh meinen Weg
Nicht wie Flaschen Einweg
Um mich Homies stehen, die ich nicht reinleg
Krieg fett Feedback
Das Mic mit Energie check
Kopfnicker Freaktrack
Ey DJ, mach mal den Beat weg
Haltet Ausschau wer das Haus rockt
Wir sind überall
Alle Hände hoch, Baby das ist der Überfall
Kein Wunder wenn der Untergrund Dope bringt
Rollt jeder mit uns wie die Mischung im Smoking
Refrain:
Paff Paff Putos sind so high, für die Society
Jeder will so sein wie wir
Paff Paff Putos sind so high
Seid ihr mit mir?
So soll jeder so sein wie wir!
Paff Paff Putos sind so high
Wer auch immer ihr seid
Paff Paff Putos sind so high
Wir kommen vorbei
Wo auch immer ihr seid
Afrob:
Wenn ich rappe steigt der Pegel
Das ist schon die Regel
Freu mich wie 'n Köter weil ich mit dem Schwanz wedel
Der Paff Paff Puto
Fett wie 'n Sumo
Here comes der "Man In Black", Numero Uno
Ich bin 'n Live MC
Auf der Bühne ein Experte
Spielte in meinen Leben schon paar hunderte Konzerte
Schau mal wie die Crowd flippt
Weißt du was die Crowd schickt?
Permanente Action und dazu ein gutes Outfit
Hörst du diesen Schrei?
Paff Paff Putos sind so high!
Ihr wisst was das bedeutet
Wir hatten es angedeutet
Ab jetzt verspürt ihr Schmerzen, wie wenn euch einer häutet
Die Bilder, die ich bring, bekam noch nicht einmal Picasso hin
Ständig am Puls der Zeit
So, dass sie für immer sind
Mein Weg führte
Zu meinen Putos weil ich was verspürte
Ich wusste, wie die Clique reagieren würde
Refrain 2:
Paff Paff Putos sind so high
Wir kommen vorbei
Wo auch immer ihr seid
Paff Paff Putos sind so high
Wir bauen’s euch ein
Wer auch immer ihr seid
Ju:
Was geht ab Junge?
Beweg dein Arsch vor
Dein Genick weiß Bescheid
Das ist Kopfnickerhardcore
Boo Ya! Jetzt ist Ju da
Schwestern & Brüder
Wir rocken Crews wie Louis Armstrong Jazz Hallelujah
Gott sei Dank ist Rap mein Handwerk
Wodurch ich bekannt werde
Du zweifelst an meinen Scheiß
Geh zum Teufel!
Für Stiftung Warentest sind meine Raps sehr gut
Flow ab, wie die Sintflut
Du stehst nur da wie Lehrgut
Ey Mann, ich geh meinen Weg
Nicht wie Flaschen Einweg
Um mich Homies stehen, die ich nicht reinleg
Krieg fett Feedback
Das Mic mit Energie check
Kopfnicker Freaktrack
Ey DJ, mach mal den Beat weg
Haltet Ausschau wer das Haus rockt
Wir sind überall
Alle Hände hoch, Baby das ist der Überfall
Kein Wunder wenn der Untergrund Dope bringt
Rollt jeder mit uns wie die Mischung im Smoking
Refrain:
Paff Paff Putos sind so high, für die Society
Jeder will so sein wie wir
Paff Paff Putos sind so high
Seid ihr mit mir?
So soll jeder so sein wie wir!
Paff Paff Putos sind so high
Wer auch immer ihr seid
Paff Paff Putos sind so high
Wir kommen vorbei
Wo auch immer ihr seid
Afrob:
Wenn ich rappe steigt der Pegel
Das ist schon die Regel
Freu mich wie 'n Köter weil ich mit dem Schwanz wedel
Der Paff Paff Puto
Fett wie 'n Sumo
Here comes der "Man In Black", Numero Uno
Ich bin 'n Live MC
Auf der Bühne ein Experte
Spielte in meinen Leben schon paar hunderte Konzerte
Schau mal wie die Crowd flippt
Weißt du was die Crowd schickt?
Permanente Action und dazu ein gutes Outfit
Hörst du diesen Schrei?
Paff Paff Putos sind so high!
Ihr wisst was das bedeutet
Wir hatten es angedeutet
Ab jetzt verspürt ihr Schmerzen, wie wenn euch einer häutet
Die Bilder, die ich bring, bekam noch nicht einmal Picasso hin
Ständig am Puls der Zeit
So, dass sie für immer sind
Mein Weg führte
Zu meinen Putos weil ich was verspürte
Ich wusste, wie die Clique reagieren würde
Refrain 2:
Paff Paff Putos sind so high
Wir kommen vorbei
Wo auch immer ihr seid
Paff Paff Putos sind so high
Wir bauen’s euch ein
Wer auch immer ihr seid
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